PlayStation 5 Pro銷量不如四年前的基本型號,但這并不意味著該游戲機會在市場上失敗。
在他們最新一集的每周播客,Digital Foundry 的技術(shù)專家對中代系統(tǒng)的預(yù)購發(fā)表了評論,強調(diào)系統(tǒng)在大流行之前沒有售罄(這是常態(tài))并不意味著銷售是災(zāi)難性的。可以肯定的是,與 PlayStation 4 Pro 和 Xbox One X 的需求相比,需求將更加疲軟,這主要是因為上一代刷新系統(tǒng)以基本型號的發(fā)布價格出售。供應(yīng)鏈可能比基本模型有所改進,例如,該系統(tǒng)的節(jié)點在 2020 年更具競爭力,但現(xiàn)在不再那么激烈,因此可能有足夠的供應(yīng)來滿足系統(tǒng)啟動時的任何需求。
即使需求不是特別高,索尼也最好不要銷售大量 PlayStation 5 Pro 設(shè)備,因為這家日本公司似乎更關(guān)注 PS5 系列系統(tǒng)的健康狀況。該公司在 Pro 系統(tǒng)上的利潤率也更高,這進一步凸顯了該游戲機不需要賣很多就可以為索尼取得成功。技術(shù)專家補充說,希望該系統(tǒng)能夠賣得足夠好,以激勵開發(fā)人員創(chuàng)建充分利用系統(tǒng)獨特功能的優(yōu)質(zhì) PS5 Pro 游戲版本。
談到已經(jīng)可用的游戲的 PlayStation 5 Pro 版本,Digital Foundry 有機會親身體驗這款游戲,該游戲已成為系統(tǒng)功能的最佳展示:最終幻想 VII 重生。在他們的動手實踐中,技術(shù)專家注意到該游戲存在一些圖像穩(wěn)定性問題,這些問題在樹葉和遠處的幾何物體中最為明顯。盡管缺乏原生 4K 分辨率和 TAA 體驗所具有的相同圖像穩(wěn)定性,但圖像質(zhì)量仍然很好,尤其是與基本型號上性能模式的糟糕質(zhì)量相比。不幸的是,《最終幻想 VII 重生》似乎不會看到其他視覺改進,因為已確認 PS5 Pro 模式具有與基本型號的圖形模式相同的視覺設(shè)置。
PlayStation 5 Pro 將于 11 月 7 日在全球推出。