索尼即將對PS5的開發工具包(SDK)進行更新,新增的一項“低能耗模式”引發了廣泛猜測,認為這可能是公司在為一款掌機設備做準備。
據一位知名爆料人透露,索尼正在通知開發者并發送相關文檔,介紹即將加入PS5和PS5 Pro系統SDK的這一全新“低能耗模式”。這項新模式將成為繼PS5基礎模式和PS5 Pro的高性能模式之后的第三個性能配置,用于標識游戲支持的不同設備類型。
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從具體設定來看,該模式引入了多項限制:系統線程數被限制為8個,3D音頻處理能力降至75%,GPU核心頻率下調約10%至20%,基本維持在游戲運行所需的最低水平;GDDR6顯存帶寬減半,計算單元數量限制為36個,并且不支持PSSR和VR(虛擬現實)功能。這些調整使得整體功耗下降了大約20%至30%,但在保持向后兼容的前提下,仍保留了約90%的原始性能。此外,文檔中還特別提到鼓勵開發者為該模式提供VRR(可變刷新率)支持。
雖然降低功耗本身就有其現實意義,但根據爆料人的分析,這并非索尼推出該模式的主要動機。他認為,這種新的性能配置實際上是在為未來掌機設備的推出打基礎,而以“低能耗模式”的形式發布,可能是為了避免項目信息過早外泄。
另一位熟悉AMD產品的爆料者也持類似看法。他表示,這種節能設定很像是為掌機產品量身打造的性能模擬配置,尤其考慮到APU(加速處理單元)在內存帶寬方面的短板正好被新模式所優化,進一步佐證了這一猜測。